Ностальгируя по W2

На прошлой неделе мне в руки попался Warcraft 3. Когда-то мы эту игру ждали невероятно, но релиз все затягивался, откладывался, а потом мы выросли. Но все же посмотреть захотелось. Да, все очень красиво, все в новомодном 3D. Смысл практически не изменился со времен второй части. Те же апгрейды, то же наращивание войск и швыряние их в атаку. Правда, появились герои — и это уже стало интересно. Но при всех восторгах я все же третий Крафт сотру. Старый стал — неинтересно штурмовать виртуалов, как бы они ни были красиво нарисованы, скучно бахвалиться виртуальными мильёнами, когда с реальной наличкой таксебешно. Вырос, наверное. И констатирую сей прискорбный факт с огромной жалостью. Эх, такую бы штуковину году эдак… нет, не надо, я бы тогда вообще школу бы не закончил.
Пожилой (или поживший) я вспоминаю Warcraft как свою эпоху. Ниже будет странный текст — непонятный одним и очень понятный другим. Вообще у каждого геймера были в жизни свои эпохи. Кто играл в C&C и Red Alert, кто изучал непомерно разветвленные миры обоих Fallout`ов, кто-то бился в Duke или Doom 1&2 — каждый вспомнит свое. Но это все были увлечения, ЭПОХА же наступала тогда, когда выходило что-то из ряда вон выходящее, когда все, оторопев, замирали и начинали проводить дни и ночи перед одним «шедевром». Для многих пришествие такого «шедевра» пришлось на декабрь 1996 года.
Мир коленопреклоненно пал ниц: вышел Warcraft 2. Сколько ночей было просижено перед 14-дюймовыми мониторами 486 машин (или первых пентиумов)! Никто не догадывался ни о читах, ни о хоткеях, народ постепенно осваивал строительство казарм, плавал на черепахах-подлодках, развлекался blizzard`ом… Но компьютерный IQ был совершенно дубиноголовый: он отстраивал в разы превосходящие по объемам и количеству юнитов колонии и терпеливо ждал, пока его вынесут, ограничиваясь мелкими атаками-тычками. И не будь multiplayer`a, наверное, все бы закончилось сравнительно быстро. Но сетевые баталии продлили жизнь второго Крафта, отправив его, простите за патетику, в бессмертие.
Позвольте поностальгировать… Зима. Ночь. Офис какой-то торговой конторы, где компьютеры объединены в сеть (клубов тогда еще практически не было), извечное противостояние орков и людей. Игра идет в режиме 3Х3. На картах 128Х128 такое разделение в мультиплеере было оптимальным — каждый занимался своим делом: первый — добычей ресурсов, утягивая под покровом Fog of War из под носа ротозея-оппонента ценный лес; второй — массированными атаками по разным флангам (при этом постоянно крича, что ему нужно еще 3-4 проапгрейженных огра, а их, мол, нет, потому что все плохо работают); третий — заклеивал бреши пробитой обороны, отстраивал башни, баррикадируясь с таким тщанием, что иногда свои же юниты на транспорт сесть не могли. Роль третьего обычно исполнял я, потому как на роль атакера скорости не хватало, им мог быть только пианист: пальцы летают по хоткеям, мышь — только для перемещений по карте.
В тот раз как-то не заладилось, супостаты сразу отхватили 3 шахты из 4, мы их долго и многокровно отбивали, в результате экономика была в полной… ей. Атакер спит-посыпехивает — нет у него даже пехотинцев поганых для рейда, зато с той стороны приносятся по две-три «девятки» огров, рушат со значком bloodlust`a так любовно отстроенные мною башни. Абзац грядет неумолимо и шансов переломить ход сражения нет никаких. Одно хорошо: поступление ресурсов стало наконец-таки регулярным, так что моя «война пеонов» (латание и починка башен) пока приносит свои плоды. В перерывах между очередными атаками («Ау, лови гнома, лови-лови, щас рванет!!!… Блин, ты куда смотрел? Ай, там еще трое!») смотрю: атакер воспрял, что-то шурует и посмеивается. Разобраться у меня времени нет — как раз три лучника прорвались сквозь заслон башен и начали резать пеонов — но вижу, что атакер что-то химичит втихаря. Понять не могу — никаких юнитов не строится, только маги с пеонами (ничего себе компашка!) загрузились в два транспорта и отплыли в неизвестном направлении. Но у меня тут своих дел хватает, некогда разбираться.
И тут слышу истерический вопль и мат столбом из соседнего помещения. Атакер противника швыряет мышь, надевает куртку (чуть не плача) и орет на нас: «Да вы читеры!!! Так не договаривались! Жулье вы все!» Игра останавливается, все смотрят на нашего атакера, который уже лежит под столом — ему от хохота не встать…
Как он потом рассказывал, ситуация складывалась так. Поняв, что армии не будет, что все ресурсы сжираю ремонтирующийся я, он набрал пеонов и магов и тихой сапой переправил их к двум шахтам, откуда крестьяне вражеские вытаскивали золото. Из-за ближайшего леса маг насылал на пеона invisibility, тот бежал к шахте и строил Guard Towers. Через минуту дефендер противника никак не мог понять, почему ему орут в наушиках: «You`re under attack!», хотя никакие здания не рушатся, воины все стоят как влитые и все идет своим чередом. Только в какой-то момент просекли ребята, что леса-то полно, а вот с золотом серьезная недостача выходит. Смотрят на шахты: там наши пеончики, расплодившиеся штук до 30, уже активно доканчивают ихнюю вторую. Чёрт, а больше денег-то и нет! Последняя их атака, стоившая нам 2 катапульты и 5 снесенных башен, вновь захлебнулась, строить дальше не на что. Охрана города полегла в штурме невесть откуда взявшихся башен, золото кончилось…. В результате мы вошли огромной армией в практически пустой город. Victory!
Еще вспоминается баг программы, который потом был исправлен, но в версиях тех времен использовался сплошь и рядом. Играя за орков, можно было сажать в транспорты undead`ов, которые начинали медленно там умирать (в трюме, наверное). В момент смерти undead`а, если строилось какое-то здание, оно каким-то смешным образом перекочевывало в сам транспорт. Таким образом можно было «возить» бараки, башни магов, но самым популярным тактическим средством являлась, понятное дело, транспортировка башен. Шесть штук высаживались в тылу противника, мгновенно апгрейдились, после чего суматоха в лагере врагов была обеспечена. Если же отправлялись таким образом 3-4 транспорта, это означало 50% победы, потому как сломать около 20 башен без потерь мало реально.
Замечательная тактика еще заключалась в использовании магов. Один за другим в атаку шли 2-3 мага: первый привлекал стоящую группу рыцарей и вызывал на себя blizzard. Под своим «дождиком» он не погибал, его убивали подоспевшие конники, но разгуляться blizzard успевал и маг уносил с собою 5-6 юнитов противника. Тут наступала вторая часть балета: пока группа воинов стояла и уничтожала нашего бедолагу, второй маг из-за леса кастовал очередной «снежный вихрь». Выжившие враги неслись к очередному мерзавцу, получая на голову следующую порцию. А из-за елочки выглядывал третий:-). Таким образом вся армия (при надлежащей сноровке) выносилась 5-7 магами, после чего в город торжественной поступью вбегали наши орды.
После таких ночных баталий (вспоминать можно до бесконечности) с головой творились исключительные беспорядки. Жена до сих пор не может без содрогания вспоминать ночь, когда я под утро сел на кровати и громким голосом произнес: «Там же один крестьянин! Надо скорее отправлять транспорт!» После чего слез с кровати, натянул брюки и побрел на кухню — видимо, вообразив себя транспортом. Или, как-то придя в институт после бессонной ночи, наблюдал такую картину: одногруппница с рюкзаком входит в дверь аудитории, закрывает ее за собой, а через минуту оттуда же выходит. В изможденном сознании стратега вспыхивает: «А почему, выходя из шахты, пеон не потушил свет?» Или, завидев на улицу кошку, хотелось выхватить меч и угрохать этого critter`a, чтобы не мешал своим ползанием казармы тут строить.
Все это сумасшествие вспоминается с теплотой.
7 апреля 2003 года